UnityTileMap, 在 C# 中,用于Unity的TileMap库

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A TileMap library for Unity written in C#.
  • 源代码名称:UnityTileMap
  • 源代码网址:http://www.github.com/Mizipzor/UnityTileMap
  • UnityTileMap源代码文档
  • UnityTileMap源代码下载
  • Git URL:
    git://www.github.com/Mizipzor/UnityTileMap.git
    Git Clone代码到本地:
    git clone http://www.github.com/Mizipzor/UnityTileMap
    Subversion代码到本地:
    $ svn co --depth empty http://www.github.com/Mizipzor/UnityTileMap
    Checked out revision 1.
    $ cd repo
    $ svn up trunk
    
    UnityTileMap

    用 C# 编写Unity的TileMap库。

    它提供了一种将多个子画面缝合到一个大的纹理中的方法,而不是每个砖块。

    限制

    • 如果有足够的砖块使纹理大于最大纹理大小,则TileMeshGrid类应该创建纹理网格。
    • 虽然不支持分层,但是使用不同的z 坐标创建多个TileMaps也没有什么错,我想要更正式的方法。

    Credits


    Unity  TILE  
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